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《重生之跨国巨头》第五百七十五章 亿美金 1/1
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招g说明书,是即将上市的公司在上市前向证监会和外界披露的一份重要文件。

这份文件的内容包括公司简介,发展简史,业务范围,商业模式,运营数据,营收财务,管理制度,g权架构,潜在风险等方方面面的信息。

可以说稍微懂行的投资人或者金融专家,单凭研究一家公司的招g说明书,就能把这家公司看个七七。

证监会之所以设定这种上市制度,也是为了保护普通g民的利益,如果某家上市公司对外隐瞒或者欺诈某些重要信息,导致许多g民蒙受损失,那么这家公司很可能面临被起诉甚至退市的风险。

也因此,各行各业关注汇众上市进程的人,都从这份招g说明书中找到了许多重要信息。

首先是汇众的简介和发展简史。

汇众是一家创办于中国燕京,主要业务内容包含移动社j,游戏,云计算,移动应用f务和多项投资业务,市场范围覆盖全球的大型移动互联公司。

汇众成立于2008年10月,截止今年7月份,共有如下重要事件对汇众的发展产生了至关重要的影响,并且直接导致了汇众今天的发展现状。

2008年10月,汇众在中国成立,并且开始向苹果ayire提j移动游戏产生收益,汇众运营的第一款移动游戏名为《水果运动会》。

2008年12月,众乐页游平台公测,汇众进入页游行业。

2009年1月,《开心农场》国际版开始在非中国地区公测,截止2013年7月份,《开心农场》全球累计注册玩家4.8亿。s1;

2009年2月,汇众成立移动互联事业部,开始开发和运营移动应用f务,同年收购和运营应用分发应用91助手。

2009年5月,汇众成立第三方在线支付公司支付通。

2009年6月,微信内测版本上线。

......(我真的好想列一遍,但是又怕你们说我水)

2013年3月,微信全球用户数突破10亿!

通读汇众的简介和发展简史,所有看着汇众一路长大和以前不了解汇众发展史的人都沉默了。

看着汇众的发展史,众人仿佛看到了过去5年中国互联行业乃至全球互联行业的发展史和变革史,看到了移动互联的兴起史,而在这个过程中的每一个重要环节,每一个风口和金矿,汇众都刚刚好踩在点上。

可怕,牛b,难以置信,众人终于直观而又强烈的感受到了方半仙高瞻远瞩,料事如神的本事。

如果不是太过离谱,恐怕许多人都会相信,方哲是个来自未来的重生者。

若非如此,汇众又何以每一次布局都如同开挂一般刚好踩在点上,汇众又何以能在短短5年之内,成长为一家世界级的跨国互联公司。

再往后看,人们在这份招g说明书中感受到的震撼远非如此。

截止2013年5月28日,微信全球总用户数已经突破11亿,自汇众上次在3月份公布微信全球用户数突破10亿,短短不到3个月的时间,微信的全球用户数便又增长了1亿!

人们终于意识到微信的恐怖用户增量,意识到移动互联盛世的到来,如今离5月28日又过去快3个月,恐怕微信的全球用户数,又该突破12亿了吧,可怕,无与l比的可怕。

阿里马总,百度李总,腾讯马总以及其他许多互联公司的老总和高层们,看着微信的用户增长速度沉默了,怎么感觉人家的用户增长速度,就跟坐火箭似得?

微信恐怖的用户增长速度已经让人惊叹,可是看到汇众游戏的营收增速,众人心中都想起了一个词,大象起舞!

2012年全年,汇众游戏业务营收685亿,净利润322.25亿,净利率高达47,同比2011年增长53。

与此同时,在汇众公布的2013年第一季度业绩中,游戏业务营收237.46亿,净利润112.29亿,同比2012年第一季度的营收151.25亿增长57,净利润69.75亿增长61。

大象起舞,恐怖如斯!

微信用户的快速增长,全球智能手机出货量的不断走高,移动游戏用户数的飞速增长,智能手机x能的不断提升带动移动游戏向中重度氪金游戏的不断升级,都让汇众游戏这只大象,翩翩起舞!

至于汇众的云计算业务以及移动应用f务和投资业务,即便只是可圈可点的简单罗列和说明了一下,相关页数也多达上百页。

六大行中当初负责这个模块的精英小组,如今更是集t放了1个月的带薪长假,用他们老大的话来说:老子当初要是知道这么头疼,就算给我两年的奖金我也不来!

除了这些公司业务,财务相关的数据,众人更为关心或者更为好奇的一点,是这份招g说明书中的核心数据,g权架构和上市发行说明。s1

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